Server 2nd Erfolg "Es bleibt in der Familie" für Tiger Rebels
Auch wenn wir uns mitten im T12 Content befinden, gibt es auch eine erfreuliche Nachricht aus dem T11 Sektor. Heute habe ich gesehen, dass wir als 2. Gilde auf unserem Server Shattrath vor 2 Wochen den Erfolg "Es bleibt in der Familie" bei Nefarian errungen haben.
Details dazu auf GuildOx:
http://www.guildox.com/go/g.asp?a=4849&r=Shattrath-EU&w=
Unseren Post zum Nefarian Kill inkl. dem Erfolg findet ihr hier:
http://www.tigerrebels.com/index.php/2011/07/02/nefarian-bezwungen
lg Losmarios
Shannox besiegt!
Überblick
Instanz:
- Feuerlande
Boss:
- Shannox
Raidteilnehmer:
- Nastharius (Tank)
- Torodar (Tank)
- Schamanfrau (DD)
- Darkra (DD)
- Sephiroth (DD)
- Llaros (DD)
- Asmodea (DD)
- Bartka (Heiler)
- Derni (Heiler)
- Losmarios (Heiler)
Gestern war es soweit, wir haben den ersten Boss in den Feuerlanden gelegt - Shannox.
Gratulation an alle, die dabei waren.
Kampfverlauf:
Der Kampf verläuft in 2 Phasen.
1. Phase:
Bei uns haben wir einen Spieler (Melee) den ganzen Kampf über Schaden auf Shannox machen lassen, während die Range DDs zuerst möglichst schnell seine beiden Beigleiter Augenkratzer und anschließend Wadenbeißer gekillt haben. Direkt danach haben wir Shannox unter 30% gebracht, was die letzte Phase eingeleitet hat.
Ein Tank hat Shannox im Halbkreis, ca. 60m vom 2. Tank inkl. Wadenbeißer entfernt, in einem Halbkreis um ihn gekitet. Wichtig ist es, dass kein Spieler in einer Falle steht und damit keinen zusätzlichen Schaden erleidet bzw. auch nicht engefroren wird. Immer wenn zu viele Fallen bei Shannox sind, zieht ihn der Tank weiter. Der Boss wirft von Zeit zu Zeit einen Speer zu Wadenbeißer, dort wo dieser landet gibt es in ca. 30-35m Umkreis eine große Feuerspirale, da sollte man fernbleiben, um eingehenden Schaden zu vermeiden. Danach holt sich Wadenbeißer den Speer und bringt ihn zu Shannox - hier ist es entscheidend, dass der Weg möglichst lange ist, der Hund vom Tank oder vom Raid verlangsamt wird und er ggf. auch noch durch eine Eiskältefalle läuft. Nur so ticken bei beiden Tanks die Stapel aus, die den erlittenen Schaden erhöhen.
Augenauskratzer kann nicht getankt werden und schnappt sich ein beliebiges Ziel, dass er immer wieder wechselt. Der Schaden muss gegengeheilt werden. Seine Spezialattacke "Augenauskratzen" fügt enormen Schaden zu. Die Attacke kann nur unterbrochen werden, wenn Augenkratzer von einem Spieler einen Schadenstreffer mit 30.000 oder mehr Schaden erhält. Viel mehr als 2-3 Sekunden bleiben den DDs allerdings nicht, ansonsten stirbt der betroffene Spieler. Der Spieler, der den Schaden erzielt halt, erhält dann erhöhte Aufmerksamkeit von Augenauskratzer - und muss auch entsprechend geheilt werden.
2. Phase
Die beiden Hunde sind tot, bei 30% beginnt dann das Rennen um den Tod. Der spiralförmige AOE Feuereffekt erscheint nun um den Boss - schnelles bewegen ist wichtig! Wir haben Heldentum und alle Cooldowns genutzt, um den Boss möglichst schnell zu killen.
Mehr dazu in unserem Feuerlande Guide unter http://forum.tigerrebels.com/viewtopic.php?f=6&t=73.
Video:
lg Losmarios
Nefarian bezwungen (inkl. Erfolg "Es bleibt in der Familie")
Überblick
Instanz:
- Pechschwingenabstieg
Boss:
- Nefarian
Raidteilnehmer:
- Nastharius (Tank)
- Lethal (Tank)
- Torodar (DD)
- Devilaris (DD)
- Sephiroth (DD)
- Losmarios (DD)
- Oberoth (DD)
- Bartka (Heiler)
- Eclairee (Heiler)
- Xaixi (Heiler)
Gestern haben wir Nefarian besiegt! Nach den Trys in den letzten Wochen, wo es einige Male sehr knapp hier ging, haben wir disemal den Boss gelegt und gleich den Erfolg "Es bleibt in der Familie" mitgemacht. Zudem wurde die Gilde bzw. die Spielen mit den Erfolgen "Gildenoffensive im Pechschwingenabstieg" bzw. "Gildenruhm des Kataklysmus-Schlachtzugs" belohnt. Rechtzeitig vor dem ersten Feuerlande Raid haben wir nun alle Bosse aus dem Cataclysm-Patch abgeschlossen.
Gratulation an alle, die dabei waren!
1. Phase
In der ersten Phase ist darauf zu achten, dass beide Tanks Onyxia und Nefarian (landet erst etwas später) gut 60m voneinander entfernt tanken. Beide drehen die Bosse jeweils seitlich, dass der Raid in der Mitte weder den Atem, noch den Schwanzfeger abbekommt. Der Onyxia Tank (bei uns Lethal) muss, wenn ihre Flanken glühen, Onyxia kurz drehen, damit die elektrische Laden, die an den Seite entsteht, niemand erwischt. Der ev. einmalige Schwanzfeger ist da zu verschmerzen.
Der Raid macht solange schaden auf Onyxia, bis sie ca. bei 25-30% ist, danach wechseln die DD ihr Ziel und prügeln auf Nefarian ein. Jeweils, wenn Nefarian eine 10% Schwelle seiner Lebenspunkte unterschreitet, castet er einen großen AOE Effekt, der den ganzen Schlachtzug schaden zufügt - hier sollten die Heiler schnell reagieren und versorglich CDs nutzen oder danach die Gruppe (und die Tanks) wieder hochheilen.
Kurz nach 70%, rechtzeitig bevor die Aufladung von Onyxia voll wird, haben wir wieder auf Onyxia umgeschwenkt und sie gekillt.
Während der Phase erscheinen Knochenkrieger, die bei uns Devilaris getankt/gekitet/eingefroren hat. Diese können nicht besiegt werden, sie zerfallen allerdings nach einer gewissen Zeit. Wir haben versucht, diese im südlichen Bereich an einer Stelle abzulegen (damit ist es in der 3. Phase etwas einfacher).
2. Phase
Alle Spieler laufen auf die eingeteilte Platform hin. Jede Platform muss einen Heiler und sollte einen Range DD haben. Auf jeder Platform erscheint ein Add, dass laufend Unterbrochen werden muss (ein zuverlässiger Unterbrecher reicht). Die Range DDs machen Schaden auf Nefarian, um ihn am Ende der Phase unter 50% zu bringen, während Tanks und Nahkämpfer schaden auf die Adds machen. Sobald alle 3 Adds down sind, oder knapp 2 Minuten vergangen sind, beginnt die 3. Phase. Die Adds sollten möglichst gleichzeitig sterben, und müssen jedenfalls Down sein, wenn Nefarian landet.
3. Phase
Alle Spieler springen von der Platform, sobald die Adds down sind und das Feuer erlöscht. Unser Nefarian Tank (Nastharius) zieht den Boss ans nördliche Ende und dreht ihn ähnlich wie in der ersten Phase. Die Range DDs platzieren sich wieder seitlich, diesmal allerdings am nördlichen Ende. Es wird Heldentum gezündet um Nefarian schnellstmöglich zu besiegen. Die 10% Abschnitte von Nefarian ereignen sich nun schnell und damit ist der Schaden auf den Raid jetzt auch höher.
Während der ganzen Phase kümmert sich der Onyxia Tank und sein Heiler um die Knochkrieger, diese werden im südlichen Teil im Oval gekitet. Achtung! Bei den 10% Übergängen kann es hier knapp werden - Cooldowns zünden!
Video:
lg Losmarios
Halfus auf heroisch besiegt! - Update 9.6.2011
Überblick
Instanz:
- Bastion des Zwielichts
Boss:
- Halfus Wyrmbrecher (heroisch)
Raidteilnehmer:
- Nastharius (Tank)
- Torodar (Tank)
- Xerebro (Tank)
- Devilaris (DD)
- Llaros (DD)
- Sephiroth (DD)
- Losmarios (DD)
- Bartka (Heiler)
- Derni (Heiler)
- Xaixi (Heiler)
Am Sonntag haben wir uns erstmals an Halfus im heroischen Schwierigkeitsgrad herangewagt und ihn nach wenigen Trys besiegt.
Gratulation an alle, die dabei waren!
Unterschied zum normalen Modus
Im heroischen Modus sind alle fünf Drachen aktiv, man muss also mit allen Drachenfähigkeiten zurechtkommen. Der Schaden von vielen Fähigkeit ist gesteigert, insbesondere ist in der 2. Phase das Brüllen und danach die Schattennova ein Thema.
Wir haben den Kampf mit 3 Tanks, 4 DDs und 3 Heilern gespielt. Als für uns beste Variante hat sich folgende herausgestellt:
Der Boss wird von 1. Tank gepullt (bei uns Nastharius). Dieser läuft mit dem Boss zum Welpenkäfig und lässt diese frei. Währenddessen schnappt sich der 2. Tank (Xerebro) den Sturmreiter und zieht ihn auch zum Käfig. Ebenfalls gleichzeitig lässt der 3. Tank (Torodar) den Zeitwächter frei und unser Jäger schießt auf Range den Netherdrachen mit Irreführung auf den 3. Tank (Torodar). Somit haben wir vier Drachen freigelassen (Sturmreiter, Welpen, Zeitwächter, Netherdrachen) und alle wichtigen Buffs bekommen. Durch die drei Tanks wird der Schaden gut aufgeteilt. Wir haben als erstes die Welpen und Sturmreiter gekillt, somit ist der Schaden auf den 1. und 2. Tank geringer. Bei den tödlichen Stößen haben unsere Druiden wie gehabt bei etwa 8 Stacks gespottet.
Wir haben fixe Unterbrecher für Halfus eingeteilt. Im Normalfall hat unser DK unterbrochen, direkt nach dem Brüllen und der daraus resultierenden Betäubung hat der Magier unterbrochen (jedes Brüllen wird vom Boss 3x gecastet, während des 3. Casts blinzelt sich der Magier raus und unterbricht danach).
Wichtig ist es, erst nach dem Tod der Drachen vermehrt schaden auf Halfus zu machen, damit er nicht zu Früh auf unter 50% sinkt. Bei 50% macht er das erste Mal sein Brüllen, hier sollte alle Spieler möglichst vollgeheilt sein. Ab hier wird es auch für den Magier spannend ;-)
Update 9.6.2011 - Video:
lg Losmarios
Al'Akir gelegt - Update 9.6.2011
Überblick
Instanz:
- Thron der vier Winde
Boss:
- Al'Akir
Raidteilnehmer:
- Lethal (Tank)
- Nastharius (Tank)
- Niborell (DD)
- Torodar (DD)
- Dharina (DD)
- Oberoth (DD)
- Sephiroth (DD)
- Llaros (DD)
- Bartka (Heiler)
- Losmarios (Heiler)
Letztes Wochenende haben wir neben unserem 2. Cho'gall kill nun auch Al'Akir bezwungen.
Gratulation an alle, die dabei waren!
Update 30.5.2011
Der Bosskampf hat drei Phasen; Phase eins endet bei 80%, Phase zwei bei 25%. Wir haben den Kampf mit 2 Tanks, 6 DDs und 2 Heilern bestritten. Da nur zwei Heiler am werken sind, ist es wichtig, gut platziert zu sein und Schaden zu vermeiden.
1. Phase:
Der Raid steht gleichmäßig verteilt kreisförmung um den Boss herum. Die beiden Heiler stehen etwa gegenüber, der Tank muss in Heilreichweite eines Heilers sein. Bei dieser Aufstellung sind zwei Spieler etwas schwerer von den Heilern zu erreichen, dies sollten dann Klassen/Specs sein, die sich gut selbst heilen können (optimal sind Hexer, Blut-DK und Shadow, aber auch Eule, Schamane, Paladin sind geeignet).
In dieser Phase geht es darum, den eingehenden Schaden zu vermeiden. Zu diesem Zwecke solltet ihr euch möglichst nicht von einem der Wirbel, die von der linken oder rechten Seite kommen, erwischen lassen. Im TS sollte angesagt werden, von welcher Richtung der Wirbel kommt bzw. wo sich die Lücke befinden, sodass die Spieler ihre Position verlassen, dem Wirbel ausweichen, und dann die ursprüngliche Position wieder einnehmen können.
Die zweite Fähigkeit, der Windstoß (Castzeit ca. 4 Sekunden), schleudert euch etwa 30m zurück. Ihr solltet also nahe am Boss dran sein, um nicht von der Platform zu fallen (was dazu führt, dass ihr einige Zeit nicht aktiv am Kampf teilnehmen könnt). Anschließend solltet ihr wieder eure Position einnehmen. Achtung auf das Eis am Boden! Es verlangsamt nicht nur, sondern richtet auch Schaden an.
Etwas Übung erfordert es, wenn sowohl Windstoß als auch die Wirbel (beinahe) gleichzeitig auf euch warten. Hier müsst ihr entweder vor dem Windstoß eindeutig durch die Wirbel durch sein, oder alternativ (v.a. praktisch, wenn die Lücke sich weiter hinten befindet), den Windstoß ausnutzen um zurückgeschleudert zu werden und anschließend durch die Lücke der Wirbel laufen. Beides erfordert allerdings, dass ihr euch auch seitlich bewegt, als bei ersterer Variante zum Wirbel hin, bei der zweiten ggf. vom Wirbel weg.
2. Phase
Bei 80% laufen dann alle Spieler Richtung Maintank. Die Melees stehen direkt vorne beim Tank, die Ranges etwa 20-30m dahinter.
Ihr müsst weiterhin den Wirbeln, wenngleich diesmal kollektiv, ausweichen. Der Offtank schnappt sich die Sturmlinge und tankt sie etwa 20m von den anderen Spielern entfernt, da diese auf allen Spielern in der Nähe Schaden anrichten. Sobald drei Sturmlinge da sind, killt der Tank den ersten Sturmling. Danach markiert er immer den nächsten Sturmling, der getötet werden soll. Jeder getöte Sturmling hinterlässt einen Buff für euch am Boss: +10% Schaden, stapelbar, 20 Sekunden Dauer. Der nächste Sturmling muss also wieder innerhalb von 20 Sekunden sterben, damit der Buff sich weiter stapelt. Wir haben hierfür 2 Ranges eingeteilt, die bei 10 Sekunden Restzeit den markierten Sturmling killen.
Im Laufe der Phase wird die notwendige Heilung immer höher; nutzt daher die Gruppenheil-Cooldowns erst, wenn der Boss weniger als 50% Leben hat. Auch DDs, wie zB Eule mit Gelassenheit, können hier aushelfen.
3. Phase
Bei 25% beginnt die letzte Phase, ihr werdet in die Luft geschleudert und ihr könnt fliegen. Wichtig in dieser Phase ist, dass alle Spieler sich auf der gleichen Höhe befinden, fliegt also ans obere Ende seines Kopfs, und haltet etwa 8m Abstand zueinander ein, haltet aber die trotzdem die gleiche Höhe. Ein markierter Spieler hilft hier.
Zu Beginn zündet ihr Heldentum, nutzt alle Trinkets und schadensteigernde Fähigkeiten.
In dieser Phase erscheinen nach wie vor Sturmlinge, zieht sie aus dem Raid raus, der Tank kann sie killen. Wirbelstürme gibt es keine mehr, dafür ist der Windstoß zurück: Fliegt direkt nach dem Windstoß wieder näher an ihn ran.
Sobald der Boss ein Gewitter erscheinen lässt (gut durch die grauen Wolken erkennbar), so bewegt sich der ganze Schlachtzug gemeinsam ca. 15m nach unten.
Wird ein Spieler zum Blitzableiter, so fliegt dieser aus dem Raid raus, solange bis die Fähigkeit vorbei ist.
Wenn ihr genug Stapel aus der 2. Phase mitgenommen und euch gut bewegt habt, solltet ihr den Boss nun besiegt haben ;-)
Update 9.6.2011 - Video
lg Losmarios
Cho'gall besiegt - Update: Bossbeschreibung und Video
Überblick
Instanz:
- Bastion des Zwielichts
Boss:
- Cho'gall
Raidteilnehmer (Firstkill):
- Torodar (Tank)
- Nastharius (Tank)
- Dharina (DD)
- Oberoth (DD)
- Sephiroth (DD)
- Devilaris (DD)
- Losmarios (DD)
- Lykadia (DD)
- Bartka (Heiler)
- Eclairee (Heiler)
Raidteilnehmer (Video):
- Torodar (Tank)
- Nastharius (Tank)
- Dharina (DD)
- Oberoth (DD)
- Paladragon(DD)
- Nirgom (DD)
- Losmarios (DD)
- Lykadia (DD)
- Bartka (Heiler)
- Xaixi (Heiler)
Hallo,
gestern haben wir den Endboss der Bastion des Zwielichts Cho'gall besiegt und damit den Gildenerfolg "Gildenoffensive in der Bastion des Zwielichts" erreicht.
Gratulation an alle, die dabei waren!
Update 22.5.2011:
Der Bosskampf hat 2 Phasen. Die 1. Phase dauert von 100% bis 25% seines Lebens, danach ist die 2. Phase aktiv. Wir haben den Kampf mit 2 Tanks, 6 DDs und 2 Heilern bestritten. Während des gesammten Kampfes müsst ihr "Korruption" vermeiden, denn wenn ihr 100 Korruption habt, bekommt ihr keine Heilung mehr. Wenn ihr auf alle wichtigen Fähigkeiten achtet, macht ihr das automatisch (Cast vom Kultist unterbrechen, raus aus den Schattengeschossen, nicht in der nähe der kleinen Adds stehen).
1. Phase:
Alle sammeln sich so gut als möglich an einer Position. Dem Feuer am Boden wird ausgewichen. Sein Cast "Verehren" führt dazu, dass zwei Spieler übernommen und damit zu gegnerischen Zielen werden. Diese müssen mit Stille-, Unterbrechungs- oder CC-Fähigkeiten schnellstmöglich gehandhabt werden.
Die Tanks spotten jeweils bei "Furor" ab. Nach 90 Sekunden bzw. danach alle 70 Sekunden kommt ein Kultist (der erste spawnt links, dann rechts, dann wieder links usw.) zur Hilfe. Dieser wird sofort vom 2. Tank (der gerade nicht den Boss tankt) angetankt und Richtung Eingang gezogen, wo er innerhalb von 30 Sekunden nach seinem Spawn sterben sollte. Der Kultist wirkt alle 10 Sekunden einen Cast, der unterbrochen werden muss (kann normalerweise der Tank machen).
Während der Kultist am Leben ist, wirkt der Boss immer wieder "Verderbendes Schmettern". Unterbrecht euren Cast, lauft sofort raus! Kurz nachdem der Kultist gestorben ist, wirkt der Boss "Eiterblut" und es erscheinen kleine Adds, sogenannte "Blut des alten Gottes". Diese sollten eingefroren, verlangsamt, zurückgestoßen, gestunnt usw. und mit AOE Effekten gekillt werden. Nach der Anzahl der bereits getöteten Kultisten richtet sich auch die Anzahl der kleinen Adds: pro getötem Kultist sind es vier Stück. Die kleinen Adds haben random aggro, sobald sie ihr Ziel erreichen und treffen erhaltet ihr Schaden und Korruption.
Die Heiler sollten auf Gruppenschaden ("machtvolle Schatten", wenn er den Schattenelementar aufsaugt) bzw. auf massiven Tankschaden ("Flammenbefehl", wenn er den Feuerelementar aufsaugt) achten.
Bei etwa 30% laufen alle Richtung Thron, bei 25% müssen alle dort sein (dort, wo der Boss zu Beginn der Begegung steht). Eventuell vorhandene Kultisten despawnen jetzt. Beim bzw. kurz vor Phasenwechsel (25%) wird Heldentum gezündet.
2. Phase
Der Boss lässt immer wieder (etwa alle 30 Sekunden) 4 Tentakel ("verfinsterte Geschöpfe") erscheinen. Diese müssen wirklich sofort unterbrochen oder mit Stille versehen werden, und möglichst schnell getötet werden. Die Tentakel bewirken -70% Heilung und -70% Schaden. Nützt hier jedenfalls alle CDs, um die Tentakel zu killen und danach wieder Schaden auf Cho'gall zu machen. In der letzten Phase sollten die Heiler auch alle Ihre Cooldowns bereit halten und nutzen. Die Tanks müssen hier weiterhin nach dem "Furur" spotten.
Video:
lg Losmarios
Advanced Healing
Hallo,
Für alle die Interesse haben an meinem allgemeinen Heiler-Guide, hier der Link zum PDF:
http://www.tigerrebels.com/media/advancedhealing.pdf
Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, diesen zu verfassen und der Grund, warum ich einen geschrieben habe, liegt ganz einfach darin, dass ich keinen einzigen im Internet gefunden habe, dem ich in allen Punkten voll und ganz zustimmen kann. Da mich einige Spieler auch immer wieder um Tipps befragen was das Thema rund um den ?Cataclysm‐Heiler? angeht, hielt ich es für sinnvoll, einmal einen detaillierten Guide für diese begeisterten Menschen anzufertigen.
Viel Spaß damit & Liebe Grüße
Audy

